Confidencial · Play! Board Game Store · 01/04/2026
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Fase 02 · Estrategia · Documento 02 de 09

User
Persona

Tres personas diferenciadas por motivación, canal y urgencia. Construidas con reviews reales de Google Maps (Dia-D 28 reviews, Cuy Games 27 reviews), conversation mining de comunidades peruanas, datos del benchmark competitivo, y estudios de UX research de Baymard Institute, NNGroup, CAPECE Perú y Crobox.

Contexto de mercado — datos duros

Perú digital en números

Estos datos informan cada decisión de las personas. No son decorativos — cada uno cambia cómo diseñamos el sitio.

74%
compras desde
celular (CAPECE)
14M
usuarios Yape
en Perú
55%
teme dar datos
personales online
35%
crecimiento anual
juegos de mesa Perú

Lo que cambia el diseño

WhatsApp genera ticket promedio de S/312 vs S/87 en tienda física (IBO.pe). Asesoría por WhatsApp no es soporte — es un canal de venta premium.
67% de compradores que recogen en tienda hacen compras adicionales (ICSC). Recojo en tienda no es logística — es oportunidad de venta cruzada.
Quiz de recomendación convierte 10-15% vs 2-3% promedio del sitio, con +48% en ticket promedio (Crobox 2022). Es la pieza de conversión #1.

Lo que cambia la confianza

55% de peruanos teme compartir datos online — el más alto de la región. Las 4 tiendas físicas de Play! son la señal de confianza más potente que existe.
78% prefiere contactar negocios por WhatsApp. Botón de WhatsApp visible = +15-20% conversión (Tiendanube LATAM).
34% de Gen Z compra directo desde redes sociales. Mathias (Persona C) puede no llegar nunca a la web — el IG Shopping y TikTok Shop son canales reales.

El insight del “plancito”

Play! no vende cajas con fichas adentro. Play! vende la excusa para juntarse. El “plancito” del sábado, la noche de juegos con los amigos, el domingo en familia. El juego de mesa es inherentemente social — y en Lima, la cultura del plan grupal es el motor de compra. El copy del sitio debe hablar de “tu próximo plan”, no de “nuestros productos”.


Andrea Salazar
La mamá que regala · Persona A
“Pasamos un buen rato ahí tratando de decirnos qué juego comprar... hay muchos y muy buenos. Nos decidimos por The Island para jugar en familia.”
— Alejandra, review real Cuy Games
38 años Jesús María, Lima NSE B Contadora en empresa mediana 2 hijos (7 y 11 años) Digital: IG + Facebook + WhatsApp

Contexto y rutina

Trabaja L-V 9am-6pm. Las noches y fines de semana son para la familia. Busca actividades que no sean pantallas. Sale a comer fuera 1-2 veces por semana. Compra en Plaza Vea, Wong y Ripley. Usa Yape para todo. Busca en Google y en Instagram, confía más en recomendaciones de amigas.

Quién influye en su decisión

Su grupo de mamás del colegio. Si una amiga recomienda un juego que funcionó en un cumpleaños, lo compra sin pensarlo. También su hijo mayor que ve TikTok y pide juegos específicos. Su esposo opina pero no decide.

Objetivo funcional

Encontrar un juego que funcione para sus hijos de 7 y 11 años, que sea divertido para toda la familia, y que no cueste más de S/150. Bonus: que sirva como regalo para el cumpleaños del viernes.

Objetivo emocional

Quiere sentir que eligió bien — que no compró algo que se van a aburrir en 20 minutos. Quiere que el viernes en la noche familiar digan “mamá, juguemos otra vez”. Y si es regalo, que la otra mamá le diga “qué buen regalo, dónde lo compraste”.

Mapa de dolores y ganancias

NivelLo que le dueleLo que busca
FuncionalNo sabe qué juego comprar. La web actual de Play! no tiene descripciones — solo ve nombre, precio y una foto. No puede decidir.Una ficha que diga: “Para 2-6 jugadores, 30 min, desde 7 años. Ideal para familias.”
EmocionalMiedo a equivocarse. S/140 por un Dixit es mucho si no sabe si a sus hijos les va a gustar.Sentir confianza de que eligió bien. Reseñas de otras mamás ayudarían.
Social“Le regalé un juego de mesa y no lo abrieron nunca” — el miedo al regalo fallido.Poder decir “lo compré en Play!, me asesoraron increíble” cuando le pregunten.

Motivaciones profundas

Gatillo racional: “Necesito un regalo para el cumpleaños del sábado.”
Gatillo emocional: Quiere ser la mamá que trae algo distinto, no otro juguete de Tai Loy que ya tienen.
De “quiero” a “lo hago”: Cuando la fecha se acerca y no tiene nada. La urgencia del deadline la activa.

Comportamiento digital

Descubrimiento: Google “juegos de mesa para niños lima” o “tienda de juegos jesús maría”. También IG si una amiga compartió un post de Play!.
Dispositivo: Celular, de noche después de acostar a los niños.
Evalúa primero: Precio → Fotos → “¿Es para la edad de mis hijos?”
Confianza digital: Prefiere ir a la tienda, pero compra online si puede pagar con Yape y tiene opción de recojo.

Objeciones y cosas que la ahuyentan

“¿Será para la edad de mis hijos?” “S/180 por un juego? En Tai Loy hay de S/30” “No entiendo cómo se juega con solo ver la caja”

La ahuyenta en 10 segundos: Producto sin descripción (no sabe si es para niños). Sin reseñas (nadie valida la compra). Precio sin contexto (no entiende por qué cuesta S/180 vs S/30 en Tai Loy). Solo pago con tarjeta (ella usa Yape).

Journey emocional

1 · El problema surge
“El cumpleaños es el sábado y no tengo regalo.”
Abre Google en el celular después de cenar. Busca “regalo original niño 10 años lima”.
2 · Búsqueda
Ansiosa pero con calma — tiene 3 días.
Busca “juegos de mesa para niños lima”. Llega a Play! por Google o porque una amiga compartió un post de IG.
3 · Llega al sitio
Esperanzada pero insegura — no conoce los juegos.
Busca “juegos para niños” o filtra por edad. Si no encuentra filtro, se pierde. Si los productos no tienen descripción, cierra la pestaña.
4 · Punto de decisión ← crítico
Necesita sentir que alguien le dice: “este es el juego correcto para ti.”
Lo que la convence: Ficha con “7+ años, 2-6 jugadores, 30 min, ideal para familias” + reseña de otra mamá + foto de niños jugando. Lo que la pierde: Solo foto de la caja, sin datos, sin reseñas.
5 · Post-compra
Quiere confirmación de que eligió bien.
Email de confirmación claro. Opción de recojo en tienda al día siguiente. Si el regalo funciona, vuelve a Play! para el próximo cumpleaños.
Insight clave — Persona A
Andrea no necesita más opciones — necesita que alguien le diga cuál es el juego correcto para su situación. En tienda lo hace el vendedor. Online, lo tiene que hacer la ficha de producto y las reseñas.

Oportunidades de diseño para Andrea

1 · Filtro por edad y ocasión

La colección principal no debe ser “Juegos de mesa” sino “Para familias”, “Para niños”, “Para regalar”. Andrea no busca por mecánica — busca por “¿para quién es?”

2 · Quiz “Encuentra tu juego”

4 preguntas: ¿Para quién? ¿Cuántas personas? ¿Qué edad? ¿Cuánto tiempo? → 3 recomendaciones. Reemplaza al vendedor de la tienda física.

3 · Reseñas de familias reales

Judge.me con tags “Comprado para regalo”, “Jugamos en familia”. Andrea confía en otra mamá que ya lo compró, no en la descripción del fabricante.

4 · Yape como método de pago

14 millones de peruanos usan Yape. 75% de peruanos usa billeteras digitales (Perú lidera LATAM en adopción). Para Andrea, si no puede pagar con Yape, no compra online.

5 · Recojo en tienda como ventaja #1

67% de compradores que recogen en tienda hacen compras adicionales (ICSC). Andrea compra online, recoge en Play! Jesús María, y de paso ve otros juegos. Cero costo de envío + venta cruzada + confianza de ver la tienda física.

6 · WhatsApp como canal de cierre

Ticket promedio por WhatsApp: S/312 vs S/87 en tienda. Andrea escribe “busco un juego para mi hijo de 7 años” y el equipo le recomienda. Es la versión digital del vendedor de la tienda.


Sebastián Quispe
El gamer de grupo · Persona B
“Desearía que tuvieran convenios de pago sin intereses con Diners. Algunos juegos son caros y serían más accesibles con ese sistema.”
— Carlos, review real Dia-D Juegos
27 años Miraflores, Lima NSE B+ Diseñador UX en startup Soltero, vive con roommate Digital: IG + TikTok + Reddit + BGG

Contexto y rutina

Game night con amigos cada viernes o sábado. Grupo de 4-6 personas rotativo. Ya tiene 15+ juegos en su colección. Sigue a content creators de juegos en TikTok e IG. Revisa BoardGameGeek antes de comprar. Compara precios entre Play!, Cuy Games, Dia-D y MercadoLibre antes de decidir.

Quién influye en su decisión

Su grupo de game night. Si alguien probó un juego en otra reunión y lo recomienda, eso pesa más que cualquier review. También sigue a @lafichaazul en TikTok (reviews de tiendas en Lima). BoardGameGeek ratings son su filtro inicial — no compra nada debajo de 7.0.

Objetivo funcional

Encontrar el juego específico que quiere (ya sabe cuál), confirmar que está en stock, comparar precio entre tiendas, y comprarlo rápido. Si no está, quiere que le avisen cuando llegue.

Objetivo emocional

Llegar al game night del viernes con un juego nuevo que nadie ha jugado y que todos digan “qué buenazo”. Es el que siempre trae algo distinto. Eso es parte de su identidad social.

Mapa de dolores y ganancias

NivelLo que le dueleLo que busca
FuncionalLa web de Play! tarda 28 segundos en cargar. No puede buscar por mecánica ni filtrar por jugadores. No sabe si está en stock sin ir a la tienda.Búsqueda rápida, filtros por jugadores/duración/mecánica, stock en tiempo real, “Avísame cuando llegue”.
Emocional“En Perú todo cuesta el triple que en Amazon US.” Sabe cuánto cuesta importar y se frustra con el markup local.Sentir que el precio es justo. Cuotas sin intereses ayudan (“no es que sea más barato, pero no duele tanto”).
SocialSi compra un juego caro y al grupo no le gusta, perdió plata y cara.Validación: rating BGG alto + reviews locales + “lo jugué en un evento y estuvo buenazo”.

Motivaciones profundas

Gatillo racional: “Salió una expansión nueva de mi juego favorito” o “vi una reseña en TikTok que me convenció”.
Gatillo emocional: Quiere ser el curador del grupo. El que siempre trae el juego que todos quieren jugar de nuevo.
De “quiero” a “lo hago”: Cuando confirma stock + el precio no es absurdo vs otras tiendas + puede pagar en cuotas.

Comportamiento digital

Descubrimiento: BoardGameGeek → busca el juego en Google con “[nombre] precio peru” → compara Play!, Cuy Games, Dia-D, MercadoLibre.
Dispositivo: Laptop en la oficina (hora de almuerzo) o celular en el bus.
Evalúa primero: ¿Lo tienen? → ¿Cuánto cuesta? → ¿Hay cuotas?
Confianza digital: Compra online sin problema si el sitio carga rápido y el checkout es claro.

Objeciones y cosas que lo ahuyentan

“S/280 por Wingspan? En Amazon US sale $45” “No sé si lo tienen en stock, la web no dice” “No hay cuotas? Paso, lo compro en Cuy Games”

Lo ahuyenta en 10 segundos: Web lenta (se va a Cuy Games). Sin stock visible (no va a ir a la tienda a preguntar). Sin opción de cuotas (compra donde sí las tiene). Producto sin rating ni reviews (abre BGG para verificar).

Journey emocional

1 · Descubrimiento
Curiosidad + entusiasmo — vio un review o un amigo le contó.
Abre BoardGameGeek, verifica rating (>7.0), lee 2-3 reviews. Decide: “lo quiero”.
2 · Comparación de precios
Pragmático — sabe que en Perú todo cuesta más.
Busca “[nombre del juego] precio peru”. Abre Play!, Cuy Games, Dia-D, MercadoLibre en pestañas paralelas. Compara precio + envío.
3 · Llega a Play!
Impaciente — si carga lento, se va.
Busca el juego por nombre. Necesita confirmar: ¿precio? ¿stock? ¿cuotas? En menos de 30 segundos.
4 · Punto de decisión ← crítico
Necesita sentir que no está pagando de más.
Lo que lo convence: Precio competitivo + “Hasta 3 cuotas sin intereses con PowerPay” visible en la ficha + stock confirmado + envío rápido. Lo que lo pierde: Precio más alto que la competencia sin justificación + sin cuotas + sin stock claro.
5 · Post-compra
Satisfecho si llegó rápido y bien empaquetado.
Trae el juego al game night. Si sale bien: “lo compré en Play!”. Si le piden review por email y tuvo buena experiencia, la deja. Si le ofrecen puntos por la próxima compra, mejor aún.
Insight clave — Persona B
Sebastián no necesita que le vendan el juego — ya sabe lo que quiere. Necesita confirmar en 30 segundos que Play! lo tiene, a buen precio, con cuotas, y que llega a tiempo para el viernes.

Oportunidades de diseño para Sebastián

1 · Búsqueda rápida por nombre

Autocompletado inteligente. Sebastián escribe “Wings” y debe ver Wingspan en 2 teclas. Si no encuentra el producto en 10 segundos, se va a otra tienda.

2 · PowerPay visible en cada producto

No solo en el checkout — en la ficha del producto: “S/280 o 3 cuotas de S/93 sin intereses”. Eso cambia su percepción del precio instantáneamente.

3 · “Avísame cuando llegue”

Si está agotado, capturar su email. Cada “avísame” es un lead calificado gratis — ya sabe qué quiere y está dispuesto a comprarlo.

4 · Programa de puntos gamificado

“Puntos XP” por cada compra. Sebastián compra 3-4 juegos al año. Si Play! tiene puntos y Cuy Games también, gana el que le dé más razón para quedarse. Puntos por compra online + en tienda = ventaja omnicanal.

5 · Video en la ficha de producto

67% de compradores de juegos ven al menos un video review antes de comprar (Dice Tower survey). Sebastián abre BGG o YouTube para ver gameplay. Si la ficha de Play! linkea al video, no se va del sitio a buscarlo.

6 · ROPO: investiga online, compra en tienda

56-73% de compras en tiendas especializadas empiezan con investigación online (Google/Ipsos). Sebastián compara precios en la web y va a recoger a Miraflores. El sitio no solo vende — alimenta las visitas a las 4 tiendas.


Mathias Torres
El coleccionista Pokémon · Persona C
“Compra siempre en lugares confiables. Las comunidades en WhatsApp y Facebook son herramientas fundamentales donde puedes verificar la reputación de un vendedor.”
— Phantom, guía de cartas originales
19 años San Miguel, Lima NSE B/C Estudiante universitario (UPC) Vive con sus padres Digital: TikTok + WhatsApp grupos + Facebook + IG

Contexto y rutina

Clases L-V. Tardes libres las pasa en TikTok y grupos de WhatsApp de Pokémon TCG Perú. Tiene ~S/200-300/mes de presupuesto personal (mesada + trabajos freelance). Conoce a los sellers por nombre. Sabe qué expansiones salen y cuándo. Va a torneos cuando puede.

Quién influye en su decisión

Su grupo de WhatsApp de TCG (15-20 personas). Si alguien dice “Play! ya tiene los Ascended Heroes”, todos van. También sigue unboxings en TikTok — si un creador abre sobres de una tienda, esa tienda gana credibilidad. PKMN Peru (4.3K en FB) es la comunidad de referencia.

Objetivo funcional

Asegurar los sobres/displays de la nueva expansión antes de que se agoten. Saber que son 100% originales. Comprar al mejor precio posible porque su presupuesto es limitado.

Objetivo emocional

La emoción de abrir sobres y encontrar una carta rara. Mostrarla en el grupo de WhatsApp. Completar la colección. Ganar un torneo con un mazo armado con cartas que él mismo abrió. No quiere que lo estafen con cartas falsas.

Mapa de dolores y ganancias

NivelLo que le dueleLo que busca
FuncionalStock se agota rápido. No sabe cuándo llega una expansión nueva. Tiene que estar pendiente de DMs e historias de IG.Sistema de preventa claro: fecha + precio + reserva con 20% + confirmación automática.
EmocionalMiedo a comprar cartas falsas. Ha visto posts en el grupo de gente estafada. El holograma, el color azul del reverso, la línea negra del borde — sabe las pruebas.Garantía visible de que Play! es distribuidor autorizado. Fotos reales del producto, no renders.
Social“Compré 3 sobres y me salieron todas repetidas.” — presupuesto limitado, cada sobre cuenta.Poder mostrar su pull (carta rara) en el grupo de WhatsApp y que le pregunten “¿dónde lo compraste?”

Motivaciones profundas

Gatillo racional: “Sale la nueva expansión el 15 y si no reservo se acaba.”
Gatillo emocional: FOMO puro. El grupo de WhatsApp comparte fotos de sus pulls y él quiere participar, no solo mirar.
De “quiero” a “lo hago”: El anuncio oficial de la fecha de la expansión. Ese día busca dónde reservar.

Comportamiento digital

Descubrimiento: Grupo de WhatsApp → alguien comparte link de preventa → va directo. O TikTok unboxing → ve la tienda → busca en IG.
Dispositivo: Celular siempre. Todo en el celular.
Evalúa primero: ¿Es original? → ¿Cuánto cuesta? → ¿Puedo reservar? → ¿Cuándo llega?
Confianza digital: Alta — compra por DM de Instagram, por WhatsApp, por web. Lo que le importa es la reputación del vendedor, no la plataforma.

Objeciones y cosas que lo ahuyentan

“¿Cómo sé que son originales?” “Ya se agotó? Recién salieron hace 2 horas” “S/22 por sobre? En Phantom está a S/20”

Lo ahuyenta en 10 segundos: Sin sello de “Distribuidor Autorizado Pokémon” visible. Sin foto real del producto (solo imagen genérica). Producto agotado sin opción de “Avísame cuando llegue”. Preventa confusa sin fecha ni precio claro.

Journey emocional

1 · Anuncio de expansión
Excitación + ansiedad — “¡ya salió!”
Se entera por el grupo de WhatsApp o TikTok. Busca inmediatamente dónde reservar en Perú.
2 · Búsqueda de preventa
FOMO activo — “si no reservo ahora se acaba”.
Revisa IG stories de Play!, Phantom, Cartón Fino, TCG House. Compara precio por sobre/display. Pregunta en el grupo: “¿dónde están reservando?”
3 · Punto de decisión ← crítico
Necesita sentir que no lo van a estafar y que no se va a quedar sin stock.
Lo que lo convence: Landing de preventa con fecha clara + precio por sobre/display + “Reserva con 20%” + badge “Distribuidor Autorizado” + fotos reales. Lo que lo pierde: Proceso confuso (“escríbenos por DM” sin info), sin garantía de autenticidad visible.
4 · Espera
Impaciente. Quiere actualizaciones.
Email o WhatsApp confirmando: “Tu reserva está asegurada. Fecha de entrega: 15 de mayo. Te avisamos cuando esté listo.”
5 · Unboxing
Máxima emoción. Este es el momento que esperaba.
Abre los sobres. Si saca buenas cartas, foto al grupo de WhatsApp + story en IG etiquetando a @playboardgamestore. Marketing gratuito.
Insight clave — Persona C
Mathias no compra cartas — compra la emoción de abrirlas y el derecho a participar en la conversación de su grupo. Si Play! no le da seguridad de que son originales, no importa el precio — se va a donde sí se lo garantizan.

Oportunidades de diseño para Mathias

1 · Landing de Pokémon dedicada

No una categoría más — una sección propia con calendario de expansiones, preventas activas, y badge “100% Original · Distribuidor Autorizado” en cada producto.

2 · Preventa formalizada en Shopify

Pre-order app + landing con countdown + precio claro + reserva con 20% online (no por DM). Email automático de confirmación y recordatorio de entrega.

3 · “Avísame cuando llegue” + stock alerts

Si un display se agotó, capturar email/WhatsApp. Mathias va a dejar sus datos sin dudarlo — es un lead que ya tiene la billetera lista.

4 · Eventos y torneos en la web

Calendario de torneos Pokémon en las 4 sedes. Registro online. Lima Special Championships 2026 (mayo) como ancla de posicionamiento. Dato: tiendas con eventos semanales ven 40-60% más gasto anual por cliente (Wizards Play Network).

5 · Stock alerts convierten 25-35%

En productos coleccionables, 25-35% de personas que se apuntan a “avísame cuando llegue” terminan comprando (vs 8-12% promedio en otros productos). Cada alerta es un lead casi cerrado.

6 · Social commerce directo

34% de Gen Z en Perú compra directo desde redes sociales (Andina). Mathias puede comprar por IG Shopping sin visitar la web. El sitio de Play! es importante, pero Instagram y TikTok son canales de venta reales para este segmento, no solo de descubrimiento.


Convergencia

Lo que las tres personas necesitan del sitio

Acción principal del sitio

“Encuentra tu juego y cómpralo hoy” — funciona para las 3. Andrea busca asesoría, Sebastián busca rapidez, Mathias busca seguridad. El sitio debe resolver las 3 en menos de 1 minuto.

Confianza crítica

Fichas de producto completas. Para Andrea: edad y jugadores. Para Sebastián: stock y precio con cuotas. Para Mathias: badge de autenticidad. Un solo template de producto que resuelve las 3.

Decisión de diseño principal

El sitio necesita 3 puertas de entrada claras: “Juegos de Mesa” (Andrea y Sebastián), “Pokémon TCG” (Mathias), y “No sé qué busco — ayúdame” (quiz para Andrea). No una sola tienda genérica.

Lo que funciona para las tres

• Velocidad de carga < 2s (las 3 se van si es lento)
• Stock en tiempo real + “Avísame cuando llegue”
• Recojo en tienda (Andrea lo necesita, Sebastián y Mathias lo prefieren para ahorrarse el envío)
• Reseñas reales con fotos (confianza para las 3)
• WhatsApp flotante (todas las personas lo usan como canal de confianza)

Lo que puede alienar a alguna

Homepage solo de juegos de mesa aliena a Mathias — necesita ver Pokémon en el primer scroll
Solo pago con tarjeta aliena a Andrea — necesita Yape
Sin filtros ni búsqueda aliena a Sebastián — no va a scrollear 300 productos
Sin badge de autenticidad aliena a Mathias — se va a Phantom o Cartón Fino
Precios sin contexto aliena a las 3 — mostrar cuotas, comparar con precio regular

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